
Vox Pop: Implementing GTD for Creative Work? | 43folders
私は「科学者」という、説明しにくい肩書きを仕事にしているのですが、仕事の実情は、どこか小説家のそれに似ているのではないかといつも思っています。
科学者の仕事は、隠れているものを論理的に明らかにしてゆくことです。時には想像力をたくましくして、仮定、実験、解析、結論へと流れる論理の鎖を、一つずつつ綿密につないでゆくことが求められます。しかもその結果を数十ページの英語論文にしないといけないのですから、科学者という言葉が喚起するイメージ以上よりはむしろ、小説家や、演奏家や、シンガーソングライター似ているところがあるよなあ…と思うのですが、この話をしても同業者はあまり同意してくれません。
クリエイティブな仕事は、ある程度「霊感」に依存しているところがあります。ウェブデザインをしているのであれ、作曲や文芸活動であれ、「あ、きた!」という、あの感覚です。
こうした創造的な仕事に GTD をとりいれるにはどうすればいいのか、というのがずっと疑問であり、調べ続けていたことなのですが、そのものずばりの記事が 43Folders に載っていました。
Merlin はここで Creative Pro の記事を題材に、「クリエイティブな仕事にどのようにして GTD を組み入れる?」と疑問を投げかけています。読者の反応は非常に参考になります。
- 邪魔が入らない、クリエイティブなテンションを高く維持できる時間をファイアーウォールして守っておくべきだ。自分はこれを @creative というコンテキストで実現している
- ユビキタス・キャプチャーは絶対にするべき。アイディアはいつやってくるかわからない。
- インプットマネージメントが必要。いまやっているプロジェクトに関連しそうな文献、イメージを集中的に摂取するタスクをいれるべき。
- クリエイティブな仕事でも、定型パターンがある。このパターンに即してタスクを分割して GTD にあてはめればいい。
- クリエイティブな才能はディテールに発揮されるので、タスク分割のしかたも、おおざっぱな設計からディテールへと向かうようにして、それらに相応した時間を配分するのがいい。
- improvisation (アドリブ)も重要。
一見、これらのアドバイスが GTD とどのように対応するのか明確ではありませんが、よくよく考えると素晴らしいものばかりです。
まとめますと、これらのアドバイスは、クリエイティブな仕事のワークフローを「情報吸収」「情報の消化」「発想」の3つに分けたうえで、それがどの順序でやってきてもいいように GTD のバケツを用意して霊感がやってきた瞬間にキャプチャーせよ、ということを言っているように思います。
また、アドリブ的な要素や、関係したイメージに自分を浸しきることで生まれてくる共感作用も、時間を区切って戦略的に使うことで、クリエイティブな発想の時間と地道な制作の時間とをマネージメントしてゆこうという意志が見られます。
私自身の経験でもそうでしたが、「溜めている時期」と「吐き出す時期」の2種類のコンテキストを作り、それぞれで next action を作ってゆくのがよさそうです。あと、ユビキタス・キャプチャーはやはり絶対です。それについてはこの記事でも書かせていただきました。
43Folders の読者の反応には、他にもカードを使った演劇制作について、ウェブデザイナーたちの生の声などがたくさんありますので、ぜひご覧ください。
(update: ちょっと語句の重複を削除。眠いとクリエイティブな力も弱くなるようで…)











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1 All around ニュース(総合,WEB技術,Choix,イベント&エンタメ&旅行,スレ,ニフティクリップβ) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
mir the archive 19:21 モチベーションアップは楽しさ創造から – 部下や後輩があなたを嫌う 10のワケ 8/02 16:21 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 7/31 18:51 逃走という名の闘争 7/30 03:26 男の気前をよくするたった一つの理由 7/29 14:51 Secure Login で素早く安全にサイトにログインする 7/28 22:21
2 ぺどろぐ-情報収集- // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
クリエイティブな習慣:インスピレーションは量産化できる | Life 昨日紹介した 43folders の「クリエイティブな仕事で GTD は通用するか?」の元記事に特に共感する部分がありましたが、昨日の記事には収まりにくかったのであらためてご紹介します。
3 All around ニュース(総合,WEB技術,Choix,イベント&エンタメ&旅行,スレ,ニフティクリップβ) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
20:21 mir the archive 8/04 19:21 モチベーションアップは楽しさ創造から – 部下や後輩があなたを嫌う 10のワケ 8/02 16:21 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 7/31 18:51 逃走という名の闘争 7/30 03:26 男の気前をよくするたった一つの理由 7/29 14:51 Secure Login で素早く安全にサイトにログインする 7/28 22:21
4 Blog de cohue // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
5000枚以上の全画像が無償で利用可能な「PUBLIC-DOMAIN-PHOTOS.com」 – GIGAZINE - (author unknown) BBC、過去一週間分の番組が落とせる「iPlayer」サービスを開始(クラック済) - Ittousai クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? - mehori ・参院選で自民党が歴史的大敗 ~参院選総括 ”安倍政権、そして民主党は今後どうあるべきか”~ - (author unknown)
5 proto.jp » WordPress ME 2.2 // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? | Lifehacking.jp
6 mersy's // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? | Lifehacking.jp
7 DTYBYWL // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? | Lifehacking.jp
8 Switched-off Blog // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
第12戦 8/24 (新)ヨーロッパGP 第13戦 9/7 イタリアGP 第14戦 9/14 ベルギーGP 第15戦 9/28 (新)シンガポールGP 第16戦 10/12 中国GP 第17戦 10/19 日本GP 第18戦 11/2 ブラジルGP クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? | Lifehacking.jp クリエイティブな才能はディテールに発揮されるので、タスク分割のしかたも、おおざっぱな設計からディテールへと向かうようにして、それらに相応した時間を配分するのがいい。
9 All around ニュース(IT,WEB技術,動画,その他,イベント&エンタメ&旅行,画像) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
3:livedoor クリップ 2007-07-31 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 18:51 逃走という名の闘争 7/30 03:26 男の気前をよくするたった一つの理由 7/29 14:51 Secure Login で素早く安全にサイトにログインする 7/28 22:21 livedoor クリップ検索
10 All around ニュース(IT,WEB技術,動画,その他,イベント&エンタメ&旅行,画像) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
3:livedoor クリップ 2007-07-31 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 18:51 逃走という名の闘争 7/30 03:26 男の気前をよくするたった一つの理由 7/29 14:51 Secure Login で素早く安全にサイトにログインする 7/28 22:21 livedoor クリップ検索
11 All around ニュース(イベント&エンタメ&旅行,ガジェット,話題&コネタ,スレ,はてな,ニュース) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
20:21 mir the archive 8/04 19:21 モチベーションアップは楽しさ創造から – 部下や後輩があなたを嫌う 10のワケ 8/02 16:21 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 7/31 18:51 過去の記事
12 All around ニュース(イベント&エンタメ&旅行,ガジェット,話題&コネタ,スレ,はてな,ニュース) // Sep 3, 2010 at 1:11 pm
20:21 mir the archive 8/04 19:21 モチベーションアップは楽しさ創造から – 部下や後輩があなたを嫌う 10のワケ 8/02 16:21 クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? 7/31 18:51 逃走という名の闘争 7/30 03:26 男の気前をよくするたった一つの理由 7/29 14:51 Secure Login で素早く安全にサイトにログインする 7/28 22:21
13 What a wonderful world // Sep 3, 2007 at 1:36 pm
既に成人となった方にはこの記事が効果的かもしれません。 ・クリエイティブな仕事で GTD は通用するか? | Lifehacking.jp
14 Boogie // Jul 31, 2007 at 1:58 pm
今回の記事を読ませて頂きまして、
チャールズ・イームズという工業デザイナーが残した言葉、
「デザインとは、問題解決の為の手段である」
と、
柄谷行人の、
「創造は記憶の再編集作業である」
という言葉を思い出しました。
脚本家を生業としている僕から見ても、
科学者はどちらかと言えばクリエイティブな仕事
だと思います。
15 mehori // Jul 31, 2007 at 10:35 pm
Boogie さん:
「創造は記憶の再編集作業である」
不明にして柄谷氏の本は読んだことがないのですが、記憶の再編集というのは、まさにユビキタス・キャプチャーが目指していることの一つかもしれません。
私だけかもしれませんが、アイディアを脳のなかに置いておいても、すぐに次の関心事に押し出されて消えていってしまいます。今やっているプロジェクトごとに、関連したアイディアを蓄積しておいて、カードという形で目の前に並べて、しきりに並べ替えて「編集して」アイディアを発火させないと、うまく形にならないことが経験上多かった気がします。
「デザインとは、問題解決の為の手段である」
というのは深い言葉ですね。いや、簡単なことを言い表しているのかな。深すぎて頭が混乱しています。
知的やクリエイティブな生産に「技術」はないという人も多いのですが、私はどうも両面あるような気がします。
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